养成(chéng)类(lèi)H5游(yóu)戏策(cè)划
以(yǐ)游戏化(huà)思维设计(jì)互金(jīn)产品,可以提高(gāo)用户与产品(pǐn)之间互动的频率,提高(gāo)产品使用时长(zhǎng),提升用户粘性。所以,现在很多产品都(dōu)喜欢(huān)加入养成类小游(yóu)戏(xì),想(xiǎng)通(tōng)过(guò)这种方式提升产品趣味度(dù),提高(gāo)用户活(huó)跃度(dù)。那么如何(hé)设计出一款适合自(zì)身产品的养(yǎng)成类H5小游(yóu)戏呢?下面(miàn)蓝(lán)橙互(hù)动就结合实际H5案例来给(gěi)大家讲讲吧。
1、游(yóu)戏场景和角色设定
可以选择和自身产品挂钩的场景和角色,这样(yàng)子会更(gèng)有品(pǐn)牌(pái)相关性(xìng)和(hé)让用(yòng)户有记忆(yì)点。为避免画面的沉(chén)闷,进行具体的游戏(xì)场(chǎng)景和角色设计时还要注意视觉动态化(huà)。角(jiǎo)色在各个场景下,以及各(gè)个(gè)成长等级的形态(tài)变(biàn)化(huà)。
2、规划清晰成长线
每(měi)个阶段(duàn),达到下一个阶段都会有(yǒu)一些(xiē)条(tiáo)件,例如,能量收(shōu)集(jí)到指定值升级等。然后资源的(de)消耗和获(huò)取(qǔ),都是有一(yī)定预期的。玩(wán)家会在这个过程中自己产生思考(kǎo),寻找最优策(cè)略来迅速成长。成长线伴随着产出(chū)消耗的(de)设定,一款游(yóu)戏是否具(jù)有魅力很重要一(yī)点在于数值的设置,但是作为(wéi)H5互动(dòng)游戏的话(huà),可以不用(yòng)做得太复杂(zá),养成应该伴随(suí)着前面的成长线(xiàn)逐步(bù)递增开放(fàng)。
比如“蚂蚁庄园”中,用户通过做任务获得饲料,然后喂食小鸡产(chǎn)生爱心,爱心达到一定(dìng)数量后可以(yǐ)进行公益捐赠。用户(hù)成长(zhǎng)路线是通过(guò)捐献(xiàn)爱心(xīn)体现出的荣誉值变化(huà),从“助(zhù)人为(wéi)乐”勋章到“仁者无敌”的路径,就是一条完整的成长路(lù)线。
3、引(yǐn)进社交元素
一款小游戏,加入社(shè)交后,会(huì)起到极大的用户激励作(zuò)用(yòng)。社(shè)交,剥(bāo)离开所有的(de)花哨的(de)形式,最核(hé)心的(de)本质(zhì),其实就(jiù)一句话:社(shè)交就(jiù)是(shì)时间。社交就是两个人沟通的过程,而为什么要去付出这(zhè)个时间(jiān)来做这个事(shì)呢,这个目(mù)的的答(dá)案其实蛮简单,就(jiù)是要获得等量(liàng)的价值交换。一般情况下(xià),常规(guī)的价(jià)值交换包含以(yǐ)下一些(xiē):利益交换、观念(niàn)交流、价(jià)值分享(xiǎng)、食色、寂寞、社会因素、生活需要、找存在感、荣耀感等(děng)等。
4、公益(yì)模块(kuài)
做公益,满足了大众的“利他”精神需求。只(zhī)要找到合适的角(jiǎo)度(dù),公益也有机会做成爆款(kuǎn)运(yùn)营(yíng)。比如支(zhī)付(fù)宝的“蚂蚁森林”,把(bǎ)公益(yì)行(háng)为植(zhí)入用户出(chū)行、支付的场景(jǐng)中。为了(le)种一颗树(shù),很(hěn)多人早起“偷(tōu)”朋友的能量(liàng),拉高了(le)打开支付(fù)宝的频(pín)率。同样地,微(wēi)博的“熊猫守护者”也已经有百万(wàn)日活,用户第二天(tiān)的复访(fǎng)率达到60%。
总的来说,使用H5开发一款(kuǎn)优秀的养成小游戏,既可以提高互金产品功能的使用频率和(hé)用户(hù)参与互动的积极性,也可以让用户在轻松的游戏氛围里(lǐ)完成(chéng)运营(yíng)者设定的运营目标。
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