创意营销设计(jì)|H5游戏审美疲(pí)劳如何解决?
所谓审美疲劳(láo),源于一个(gè)经典(diǎn)的心理(lǐ)学概(gài)念——刺激适应,就是用户长时间接触一种类型(xíng)或者表现形式的事物而产生的厌倦、麻木(mù)的心理,最终都会(huì)被“适应”,即令人(rén)无感觉。随着市面上越来越多形(xíng)式相似的H5营销活动出现,对用(yòng)户来说不免会造(zào)成审美疲劳,而(ér)用户(hù)出现审美疲劳的情况,也是(shì)造(zào)成(chéng)H5营销效果下降一个重要(yào)的因(yīn)素。下面,华亿平台_华亿和蓝橙互动就给大家(jiā)分(fèn)享一下如(rú)何解决H5游戏审美疲劳。
一(yī)、为(wéi)什么会(huì)审美疲劳
H5审美(měi)疲劳的出现(xiàn)主要有(yǒu)两(liǎng)方面原因,一是因为用户(hù)体验过的H5营销活(huó)动(dòng)太多,二是在(zài)绝大多(duō)数活动(dòng)中(zhōng),用户所获得的内容(互动体验、活(huó)动奖励等等)都差不多(duō),很难再让用(yòng)户为之动容。
二、审美疲(pí)劳解决方法
从用户患上H5审美(měi)疲劳的原(yuán)因来看(kàn),最好(hǎo)的(de)解决(jué)方法就是就只有一个——创新。不过创(chuàng)新只是说起来容易,实际做起来却很难(nán)。华亿平台_华亿和蓝橙(chéng)总结了近期的(de)一些新颖H5游戏玩法,得到了新(xīn)颖H5互(hù)动游戏的设计切入方式,主要有以下个方面:
方式1:多变(biàn)的(de)设计风(fēng)格
从(cóng)设计美学的角度上来讲,用(yòng)户的审(shěn)美(měi)性质是(shì)会一直变(biàn)化的,因为再好看的(de)设计(jì),看久了就会让人腻,所以尝(cháng)试多种(zhǒng)不(bú)同(tóng)的风格进(jìn)行H5页面设计是适应(yīng)市场趋(qū)势的必(bì)然结果。例如时下(xià)大火(huǒ)的酸性设(shè)计,能在视觉感受上制造(zào)出(chū)一种(zhǒng)迷幻绚烂(làn)的氛围(wéi),特别(bié)适合用在一些需(xū)要体现“潮流、新锐(ruì)、个性”的(de)视觉设(shè)计中,对于(yú)年轻用户(hù)有很强的(de)吸(xī)引力。那么与该风格定位相契合(hé)的品牌就可采用这种设计风(fēng)格进行(háng)H5制作(zuò),像时(shí)尚服装品牌bebe推(tuī)出的品牌宣传H5活动(dòng)就是如此(cǐ),通过暗调的背景和(hé)镭(léi)射材质的素材搭配镂空的字(zì)体(tǐ)设计(jì),让品牌客户看一(yī)眼就被活动所(suǒ)吸引(yǐn)。
方式2:IP形象(xiàng)活动(dòng)化
为了(le)便于品牌宣(xuān)传(chuán),许多品(pǐn)牌都打(dǎ)造有自己专属(shǔ)的IP形象,平时(shí)也会想方设(shè)法让IP形象露脸,加深大家对品牌的印象,那(nà)为什么不在H5活动中也把(bǎ)IP形象融入进(jìn)来(lái)呢?在各(gè)类H5游戏(xì)设(shè)计中(zhōng),品牌IP形象都能以游戏主角、游戏引导(dǎo)者、游戏帮助NPC等形式引(yǐn)入。电(diàn)商品牌(pái)天猫在这一点上就做得十分出(chū)色,不管是什么(me)类型的活动,那只萌萌(méng)的(de)黑猫(māo)都(dōu)会(huì)切换不(bú)同的姿(zī)势(shì)出现在活动(dòng)。
而许多(duō)品(pǐn)牌每次都会(huì)采用新的形象设计,活动(dòng)看起(qǐ)来很“新”,却不是用户想要(yào)的那种“新”。
方式3:故事性活动延展
大(dà)多数用户都喜欢听故事,在故事中(zhōng)包装自己的产品,告诉用(yòng)户(hù)这个产(chǎn)品(pǐn)实(shí)际的好处(chù),也是(shì)一种提(tí)高(gāo)H5营销效果的好(hǎo)办法。这种方(fāng)式虽然很(hěn)早以前就有(yǒu),但(dàn)只要(yào)能(néng)讲一(yī)个(gè)有趣的新(xīn)故事,那对于用户来说,也同样是新颖(yǐng)的(de)。例如人民日报推(tuī)出的全(quán)民反奸防谍(dié)意(yì)识宣传H5活动当(dāng)中,就通过讲述三个真(zhēn)实案例改编的情节故事(shì),让用户在故事转折点做出自己的判断,最后(hòu)根据用户的选择给出反(fǎn)奸防谍意识(shí)测试结果,从而告知(zhī)用户(hù)间谍(dié)的常用套路与作(zuò)案目(mù)标(biāo)。虽(suī)然活动只(zhī)需选(xuǎn)择一个故事体(tǐ)验(yàn)即可(kě),但(dàn)案例中三个故事完全不同,还会根据用户(hù)选择(zé)走向不(bú)同(tóng)的结局(jú),每一次(cì)都是(shì)一(yī)场全新(xīn)的(de)体验,让参与(yǔ)活动(dòng)的用户都乐意再次(cì)体验(yàn)不(bú)同的故(gù)事,体验不同的结局,提升宣(xuān)传效果。
结语
总的来说,能(néng)够解决(jué)用户H5审美疲劳的方式有很多,或许不是每一个品(pǐn)牌都(dōu)有能力或时间来完全创(chuàng)新,但只要做到与市(shì)场上(同行业)大多数H5不(bú)同(tóng),给目标用户换换口味,哪怕是(shì)复用那些曾经流行过的H5活(huó)动形式(shì),做(zuò)好差异化设计,也能(néng)有(yǒu)效缓(huǎn)解用户(hù)的审美疲劳(láo),吸引到更(gèng)多用(yòng)户。
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