那些容易引起用户(hù)共鸣的H5玩法盘点
不管是在牌营销,还是在其它(tā)以宣传为目的的H5活动(dòng)中,都需要在活动(dòng)前(qián)期累积更多(duō)参与(yǔ)用户(hù),并让(ràng)其自愿转发,才能借助(zhù)高(gāo)效的(de)H5自传播获取更好的宣传效果。那么,什么(me)样(yàng)的活(huó)动主题才能勾(gōu)起用户的注意力?什么样的(de)内(nèi)容才能引起用户的(de)共鸣(míng)?让H5在前期(qī)抓(zhuā)住更多用户的痛点呢?下面,华亿平台_华亿和蓝橙互(hù)动就给大家盘点一下哪些H5玩法更容易引起用户的(de)共鸣。
玩法一:测(cè)试类(lèi)H5
测试类H5是通(tōng)过答题、DIY、画图(tú)等等不同交互形式,测试(shì)出用户某方面特质的一(yī)种玩法(fǎ),一个优(yōu)秀的测试(shì)类H5往往结合了靠谱的测试理论,并有完(wán)整(zhěng)且严密的测试解析或趣味的分析说明,所得(dé)到测试结果(guǒ)更(gèng)接近用户(hù)的(de)真实情况,契合了(le)用户(hù)低成本有趣了解自我的需求,从(cóng)而促进用(yòng)户(hù)分享。
例如(rú)在网易云课堂为自身(shēn)品(pǐn)牌宣传推出(chū)的测试类H5中(zhōng),就是根据用(yòng)户所选择(zé)的(de)绝活来测试出用户与众不同的(de)隐藏职业(yè),H5中罗列了诸多有趣技(jì)能,测(cè)试结果也是天马行空,激发了用户晒圈的欲望,分(fèn)享传播自然是停不下来。
玩法二(èr):新闻(wén)热点类H5
所谓(wèi)新闻热点类H5,就是以热点话题、事件为素(sù)材,特点是(shì)时效性(xìng)高,讲究与(yǔ)用户的距离,参与感、真实感(gǎn)。新闻(wén)热点类H5的核心就是(shì)找(zhǎo)一个用户感兴趣的话题,可以是娱乐(lè)热(rè)点(diǎn),如(rú)某某影视剧的剧(jù)情,吸引粉丝用(yòng)户(hù);可以是节日热点(diǎn),如节日传统文化、节日习(xí)俗的讨论研究,弘(hóng)扬传统文化;也可以是公益热点,如环保、保护濒危动物、关爱(ài)老人等(děng),社会焦(jiāo)点问题出发,彰显社会责任感(gǎn),给人深(shēn)刻的教育警醒作用。
其中(zhōng)节(jiē)日热点与公(gōng)益(yì)热(rè)点是最常见的热点形式,节日热(rè)点(diǎn)自然不必多说,泛用性很强(qiáng),每逢(féng)佳节都(dōu)能看到各大品牌(pái)推(tuī)出相(xiàng)关的(de)H5活动。而公益热点则需要根据品牌定(dìng)位(wèi)来选择,一个与品牌契合的公(gōng)益热点不仅带来(lái)更(gèng)多的(de)品牌植入点,也能让公益宣传更具真实性,虚假夸大的公益只会(huì)给品牌带来负面影(yǐng)响。像(xiàng)是(shì)奶粉品牌A2所(suǒ)推(tuī)出(chū)的公益活动,就是(shì)以“爱唇腭(è)裂宝(bǎo)宝”为主题,普及唇(chún)腭裂对婴儿成长带来的各(gè)方面困扰,并且每(měi)有一(yī)位(wèi)用户参与活(huó)动,品牌都会捐出一份奶粉,鼓励用户(hù)用自己的行动(dòng)为公益助力。
玩法三(sān):互(hù)动游戏类H5
互动游(yóu)戏类H5能以较强的趣(qù)味性、简单易上手的操(cāo)作体验,给(gěi)用户(hù)带来愉悦感、成就感,只要(yào)游(yóu)戏足够好玩,即便没(méi)有奖励也能(néng)吸引大量(liàng)用户参与和分享(xiǎng)活动。从最早的微信(xìn)小游戏跳一跳到现(xiàn)在,微信(xìn)上火过了许许多多不(bú)同的小游戏,虽然从新(xīn)打造一个(gè)爆款游戏很难,不过可以直接采(cǎi)用哪些曾经(jīng)热(rè)点的玩法,这对于(yú)许久(jiǔ)没有(yǒu)体验过的(de)用(yòng)户来说,反(fǎn)而更有吸引力。
例(lì)如(rú)这个由巴(bā)拉巴(bā)拉推出的(de)促销(xiāo)宣传活动,虽然是跳一跳(tiào)游戏已(yǐ)经有些(xiē)年头了(le),但看(kàn)到这个游(yóu)戏时还是会让人想再次挑战一下。
玩法(fǎ)四(sì):情感故事(shì)类H5
情感故事类H5是以(yǐ)独立(lì)的经历、故事为引导,如熟为人知的生活(huó)、工作、感情的糗事,令人感悟颇深的故事演绎(yì),侧(cè)面达到(dào)宣(xuān)传目的。例如腾讯公益推出的互动视(shì)频H5,就是讲(jiǎng)述了(le)一只(zhī)流浪猫(māo)的故事,以第一视角带领(lǐng)用(yòng)户进(jìn)入情景(jǐng),沉浸式(shì)的体验,通(tōng)过一个个bedend激发用户保护(hù)欲,让用(yòng)户助力分享。
结语
要想(xiǎng)H5游戏能引起(qǐ)用户共鸣(míng),要么能够(gòu)抓住(zhù)用户炫耀物资、人设的自恋心理、要么拥有能够与用户产生关联的人(rén)事物、要么有可以(yǐ)代表用户高审美的视觉(jiào)效果,至少满足其中之一才能真正撬动(dòng)用户分享,实现高效的(de)H5自传播。
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