H5营销|集卡类H5游戏设计
有趣好玩(wán)的活动体验,是(shì)H5营销能(néng)够吸(xī)引用(yòng)户主(zhǔ)动参与和分(fèn)享活动(dòng)的重要因素,因(yīn)此(cǐ)商家在设计H5营销活动时,就需要在(zài)游戏玩法上发力,提升(shēng)H5游(yóu)戏的用户(hù)参(cān)与热(rè)情,这样才能获取更好的宣传效(xiào)果。提升游戏吸(xī)引力的方(fāng)式(shì)有很多,从游戏(xì)设计策划的角度来说,主(zhǔ)要包括玩法流程(chéng)、游戏(xì)背景和情绪(xù)体验三个方面。下(xià)面,华亿平台_华亿和蓝橙(chéng)互(hù)动就以集卡类H5游戏为例,为大家(jiā)聊聊如何从这(zhè)三(sān)个方面着手进(jìn)行策划,打造一个人上头的集卡类H5游戏
一、玩(wán)法流程
在一个(gè)H5游戏营销活动中,H5的玩法形(xíng)式对(duì)用(yòng)户参与热(rè)情(qíng)的影响是程度最强(qiáng)的。用户(hù)进入活动首先感知到的便是玩法,这个活动是否(fǒu)吸引人、浅玩(wán)之后是否愿意玩下去、中后期是否能保持兴趣直到活动结束,好的游(yóu)戏策略(luè)能够作为核心驱(qū)动(dòng)线索、持续激发用(yòng)户热情。
集卡类H5虽然有着确切的玩法流(liú)程(chéng),需要用户(hù)先收集卡片(piàn)(素材(cái)),然(rán)后消耗卡片(素材)兑(duì)换奖励,但这个(gè)收集与消耗的(de)过程,都有许多可以展现(xiàn)创(chuàng)意的(de)地(dì)方。例如在百度推出的春节集卡(kǎ)中(zhōng),就在卡片消(xiāo)耗(hào)环节做了文(wén)章,用户(hù)可(kě)先收集基础卡,集齐所有不同的基础卡(kǎ)可解锁(suǒ)低等级的奖(jiǎng)励。在此基础上,用户(hù)可使用(yòng)重复的基础卡进行升级(jí),合成更高级卡片(piàn)。解锁(suǒ)更(gèng)高等(děng)级的奖励。
百(bǎi)度的(de)升级方(fāng)案看(kàn)上去并不复杂,效(xiào)果(guǒ)却十分惊人。因为集卡类游戏在(zài)初期时,用户急切地希望(wàng)集(jí)齐卡(kǎ)片,动力(lì)很足(zú),但(dàn)在中后期累(lèi)积大量卡片后,就会感到索然无(wú)味,游戏动(dòng)力迅速下降,多阶段的升级能为用(yòng)户注入新的(de)华丽,在长期活动(dòng)中不(bú)断(duàn)将用(yòng)户拉回(huí)心流状态、保持参与热情(qíng)。
除此之外,也可以从集卡的操(cāo)作入(rù)手,如(rú)AR扫描、好友互换、答(dá)题、互(hù)动游戏等等方式(shì)来设(shè)计有趣的玩法形式。
二、游(yóu)戏背景
不管是什(shí)么(me)类型的(de)游戏(xì),都(dōu)需要一(yī)个主(zhǔ)线背景故事(shì)来(lái)引导用户,给(gěi)予用户(hù)一(yī)个目标,让(ràng)参与过程有故事感,这样才能让用户坚(jiān)持(chí)游玩下去。例如在以开放(fàng)世界为核心(xīn)的塞尔达传(chuán)说(shuō)旷野之息(xī)中,虽(suī)然玩(wán)家可以(yǐ)任意进行探索,没有任何强制性束缚,但游戏最终(zhōng)的目的都是寻找公主(zhǔ)。
在集卡类(lèi)H5游戏中,设置游戏(xì)背景同样重要。例如(rú)中国蓝新闻推(tuī)出的(de)这个集(jí)卡H5游戏,就(jiù)以了解和保护大自(zì)然中的动物为故事(shì)背景,邀请用户(hù)通过收集动物卡牌来(lái)认识(shí)它们,了解它们,保护它们。对(duì)于爱好动物的人来说,没有什么会比这更(gèng)有(yǒu)吸引力。
反面例子也有很多,如在支付宝集五福活动大火之后,许(xǔ)多集卡类H5游戏都是以集福为主题,甚至卡牌(pái)名称都是一样的,同质(zhì)化过于严重(chóng),不被用(yòng)户接受也是正常(cháng)的。
三、情绪体(tǐ)验
如果说游戏的玩法(fǎ)形式(shì)和故(gù)事(shì)背景对用户的参与意愿有非常直接(jiē)的影响(xiǎng),那(nà)么情绪(xù)体验(yàn)就(jiù)是(shì)阶段性(xìng)地(dì)为用户热情注入新的动力。举个简单的例子,在最(zuì)早(zǎo)的一期支付宝集五福中,敬业福的(de)获取难度极高,缺失敬业福的人几乎每天都会把卡片获(huò)取上线拉满,或是四处寻人交换,这就是通过对稀缺(quē)卡片的渴望情绪来促进用(yòng)户参与活动。不过,在(zài)集卡H5 游戏中(zhōng)过分利用(yòng)稀(xī)缺卡片来刺激用(yòng)户也会引发许多用户(hù)的不满(mǎn),所(suǒ)以需要通过其他的情绪刺激来(lái)进(jìn)行平衡(héng)。
在(zài)维(wéi)他奶推出的(de)这个集卡H5游戏《青亲(qīn)地球任(rèn)鸟(niǎo)飞》中,就(jiù)集(jí)合了公益环保意(yì)识,邀请用户通过集卡关注濒危鸟(niǎo)类,助力鸟儿回(huí)归家园,用爱心(xīn)来打动用户。
由于集卡H5游戏本身就(jiù)属于较为热门的玩法形式,因(yīn)此在(zài)H5游戏设计时更需要注(zhù)重于提升用户的体验,从玩(wán)法(fǎ)流程、游戏背景和情(qíng)绪体验三方面完善游戏的观感,更能打(dǎ)造出更(gèng)加优(yōu)秀的(de)用户体验,真正做到让(ràng)用户“上头”。
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