H5营销活动的四(sì)大(dà)类型
根据(jù)营销活动需求的不同,商家(jiā)在策划需要选择不(bú)同的H5游戏玩法(fǎ),才能更好地融入品(pǐn)牌信息,提升宣传效(xiào)果。根据H5玩法的(de)不同,H5营(yíng)销活动主要分为四种(zhǒng)形式(shì):展示型、游戏型、活动(dòng)型和高精尖型。下面,华亿平台_华亿和蓝橙互动(dòng)就给大家详细(xì)介绍一下。
一、H5营(yíng)销活动(dòng)分类概述(shù)
1、展(zhǎn)示型:整(zhěng)体(tǐ)展示以图文(wén)为主,类型简单,通常需要包含大量品牌宣(xuān)传的信(xìn)息介绍。
2、游戏型:就是将各种小游戏做成了(le)H5的(de)版(bǎn)本,然后在(zài)游戏中融入品(pǐn)牌的相关(guān)信息。
3、活动型:该类型没(méi)有特别的玩法,主要是(shì)以分享传播为(wéi)主要目的,所以会加入大量的奖(jiǎng)励元素吸(xī)引(yǐn)用户主动分享活(huó)动。
4、高精尖型:该类(lèi)型(xíng)就是结合(hé)3D引(yǐn)擎、物理引(yǐn)擎、VR、AR、重力感应等新型技术(shù),以炫酷、新奇、创意等来吸引用户。
二、H5营销(xiāo)活动分(fèn)类详解
1、展示型
概要:展示型H5主(zhǔ)要(yào)通过动画、图文的(de)方(fāng)式向用户(hù)展示信息内容,相比其(qí)他类型(xíng)的H5最大(dà)的区别就(jiù)是没(méi)有太多的(de)用户交互(hù),用户通过点击、长按(àn)、翻页等操作来体验即可。
(1)活动形式
①邀请函:一(yī)般是以海(hǎi)报、长图、翻页动画的(de)形式展示,主要向用户展示会议主题、会议时间(jiān)表、参会须知等内容;
②一镜到底:通(tōng)过(guò)色彩丰富的设计(jì)和炫酷的动画给用户视(shì)觉冲击,再加上简(jiǎn)单的交互将重点(diǎn)信(xìn)息露出,使用户对(duì)内容更加印象深刻(kè);
③信息介绍:设计上主(zhǔ)要是简约(yuē)风格,主要以文(wén)字内容为主;
④翻(fān)页动画:翻页动画(huà)仿照用户翻阅(yuè)书籍的(de)交互形式,更具有阅读体验感;
⑤年(nián)度报告:简单的动画和数据(jù)整合(hé)用(yòng)户的年(nián)度总结,通过滑动的方式查看(kàn)年度报(bào)告重点突出数据。
(2)应用场景
①新品上市:通过图文的方式向(xiàng)用户(hù)详细介绍(shào)新品的创意(yì)点,刺激用户购买欲;或者(zhě)以邀请(qǐng)函的方(fāng)式邀请(qǐng)用户去参与(yǔ)新品(pǐn)发布(bù)会(huì);
②产品介绍(shào):设计产品相(xiàng)关元素在页面(miàn)再配上精简文字突出产品重点;
③总结(jié)报告:通过直观的(de)数据展示(shì)给用户(hù)强烈的冲(chōng)击感,刺激新老用户;
④公益传递:通过插画故事的形(xíng)式将公益事件(jiàn)通过短片(piàn)漫画的形式展示,或者将公益活动通(tōng)过短视(shì)频或(huò)者其他有趣的展示形(xíng)式传递(dì)给用户,让用户树立正确的价值观;
⑤人事招(zhāo)聘:通过长(zhǎng)图的形式(shì)展(zhǎn)示招聘(pìn)条件和其他信息,让用户一目(mù)了然;
⑥活动邀请:比如新品发布会、快闪活动等线(xiàn)下大型活动;
⑦祝福贺(hè)卡(kǎ):用(yòng)户自发(fā)的分(fèn)享给好友,通过提升用(yòng)户好感度来潜移默化的达到(dào)品牌宣传的目的(de)。
(3)优劣(liè)势
①优(yōu)势:展示型的H5设计简单、文字内容丰(fēng)富,用户可以了(le)解更多(duō)的信息内容;
②劣(liè)势:用(yòng)户交互体验较(jiào)少,趣(qù)味性不强(qiáng),很难留住客户。
(4)精选(xuǎn)案例(lì)
①邀请(qǐng)函:《百事2022荣耀之路活动邀请函》
②年度报(bào)告:《周年(nián)庆(qìng)H5|壳牌年(nián)度账单(dān)H5》
2、游戏型
概(gài)要:所(suǒ)有营(yíng)销活(huó)动中游戏类是最(zuì)受广(guǎng)大用(yòng)户喜爱的,因(yīn)为许多游戏类H5必(bì)然会伴随着奖励机制(zhì),通过(guò)奖(jiǎng)品刺激(jī)用户(hù)达到很好的(de)营(yíng)销(xiāo)目的。游戏只是辅助营销的手段(duàn),所以(yǐ)在游戏选择上优先(xiān)选择(zé)热门简单易操作的(de)最好。
(1)活动形式(shì)
①跳一跳:之前在(zài)微信小程序风靡一时的(de)游(yóu)戏,之后流行于各个H5营(yíng)销活动中,操作(zuò)简单(dān)适合各个年龄段(duàn)的用(yòng)户。长按屏幕控(kòng)制人(rén)物(wù)跳中更多的(de)格子,获得(dé)更高的分(fèn)数;
②大富翁:用户通过摇骰子获(huò)取前进步数,设置不同类型(xíng)的格子比如加积(jī)分、减积分、观看相关视频获得积分、积分加(jiā)倍、前进格子...,用户到达一定分(fèn)数(shù)后即可参与抽奖;
③跑(pǎo)酷:跑酷也是常见的(de)游(yóu)戏(xì)玩法,左右滑动或(huò)者点击控制(zhì)人物(wù)前进的方向,过(guò)程中设有加分物和(hé)障碍物,遇到障(zhàng)碍物(wù)即为(wéi)游戏失败,计算(suàn)游(yóu)戏分数;
④消消乐:深受大(dà)龄用户喜欢的游(yóu)戏,是一款不需要新手引(yǐn)导,打开即玩(wán)的游(yóu)戏(xì),三个连(lián)在一起的(de)相同元素即可消除,消除(chú)的元(yuán)素越多分数越高;
⑤其他:拼图、DIY、连连看...,都是(shì)之前很流(liú)行的游(yóu)戏,并且人人(rén)都会的,拿来做营(yíng)销活动都是很不错的。
(2)应用(yòng)场景
① 游戏型H5可以适配(pèi)各(gè)种类型的营(yíng)销(xiāo)活(huó)动,但是在特定场合中游(yóu)戏的(de)选择也很(hěn)关(guān)键;
②根(gēn)据用户年龄选择适(shì)合的游戏,比如中年人适合玩(wán)消消乐、拼图,年轻人追求潮流,羊了个羊就再适(shì)合不过了;
③根(gēn)据(jù)性别选择适(shì)合的游戏,面对(duì)男性用(yòng)户的跑酷(kù)、超级玛丽、跳一跳,面对女性用(yòng)户(hù)的DIY海报、经营类游戏;
④根据活动主题(tí)选择适合的游戏,比(bǐ)如汇(huì)聚团结的主题适(shì)合合成类、接东西的游(yóu)戏,在(zài)线时间长的(de)活动适合持续性强的游戏,比如打卡签到、多个关卡的游(yóu)戏。
(3)优劣势
①优势:趣(qù)味性强能吸引更(gèng)多(duō)的(de)用户参与,并且一般游戏都(dōu)会有抽奖中奖环节,通过游戏奖励吸引(yǐn)用户;
②劣势:一些活动需要通过玩游(yóu)戏获得游戏积分进行(háng)抽奖,那(nà)这样对于不擅长(zhǎng)玩游戏的(de)用户来(lái)说就不公平了(le)。
(4)精选案例
①跳(tiào)一跳:《伟(wěi)星建(jiàn)材-兔飞猛进跳跃星征程》
②跑酷:《海珠区-艾滋病(bìng)防治知识(shí)》
3、活动型
概(gài)要(yào):主要是以分享传播为主(zhǔ)要(yào)目的,通过用户做任务分(fèn)享好友(yǒu)获(huò)得奖励(lì)的形式。这(zhè)类活动常常搭配游戏类一起组(zǔ)合使用。
(1)活动形(xíng)式(shì)
①抽奖(jiǎng):用(yòng)户进入(rù)即(jí)可抽奖不(bú)需要做任务,并且奖品常常是满(mǎn)减券、优惠券、指定产品(pǐn)券之类,用户需要去(qù)购买商(shāng)品时才能使用;
②积分兑(duì)换(huàn):通过做(zuò)任务获得积分进行礼品(pǐn)兑换,此活动适合长(zhǎng)期并(bìng)且持续性的活动;
③拼团/砍价:邀请好友助力拼团砍价,最后(hòu)直至达到邀请目标人(rén)数获(huò)得礼品。
(2)应用场景
①产品销(xiāo)售:通过邀(yāo)请好友(yǒu)拼团或(huò)者(zhě)砍价(jià)的方式售卖产品,扩大产品传播(bō)率;
②活动报(bào)名(míng):一些(xiē)大型的线上比赛,例如书法大赛就需要用户上(shàng)传作品和用(yòng)户(hù)信息参与比赛(sài);
③信息收集:有(yǒu)些活动需要用户去线(xiàn)下体验(yàn)的就需(xū)要用户在线上(shàng)报名后线下体验。
(3)优劣式
① 优势:活动目的简单明(míng)了(le)开门见山,用户(hù)不需(xū)要阅读活动规则就能明确活动形式(shì);
②劣(liè)势:大多数活动需要用户邀请好友助力才能成功(gōng),有一部(bù)用户对于这种形式的活动是抵触(chù)的,所以用(yòng)户参与(yǔ)度就不高(gāo)。
(4)精(jīng)选案例
①抽奖:《美学家齐聚(jù),瓜分万份豪(háo)礼》
4、高精尖型
高精尖型的H5指的是(shì)以技术(shù)优(yōu)势取胜(shèng)、运用炫酷的(de)技术作为卖点的(de)H5比如3D、VR、AR、重力感应。让用户感(gǎn)觉到高端、精致、诚意(yì)、未来科技感。现在市(shì)场上(shàng)这类H5应用很(hěn)少(shǎo),虽(suī)然说用(yòng)户(hù)体验上来说是无敌的,但是(shì)由于技术复杂、难度高随之而来的(de)制作费用也就相对较高了。普通客户追求的开(kāi)发周期短、上线(xiàn)快(kuài)、成本(běn)低,所以这类H5在(zài)营销活动中是较少使用的。
(1)活动形式
①3D:3D类型的H5可以增(zēng)强用户与页面的交(jiāo)互性,通过视角(jiǎo)、手势等操作(zuò)方式,用(yòng)户可以控(kòng)制页面(miàn)的(de)变化与交互。通(tōng)过虚拟场景(jǐng)的形式(shì)呈(chéng)现(xiàn)更加逼真的(de)画面效果(guǒ),让用户(hù)有身临其境的感觉;
② VR:现在大家广为(wéi)讨论的VR、元宇宙也可以应用在H5中(zhōng),全景VR类(lèi)H5非常炫酷(kù),画(huà)面的立体感(gǎn)很强,滑动(dòng)拖拽(zhuài)可控制(zhì)环视方(fāng)向(xiàng),可左可(kě)右可近(jìn)可(kě)远,仿佛身临其境,足不出户就可(kě)以仿佛置身现场沉浸式(shì)体(tǐ)验;
③AR:是(shì)一种实时地计(jì)算摄影机(jī)影像的(de)位(wèi)置及角度并加(jiā)上(shàng)相应图像、视频、3D模(mó)型,增强现(xiàn)实技术,将虚拟的信(xìn)息应用到真实(shí)世界,被人(rén)类感官所感(gǎn)知(zhī),从而达到超越现实(shí)的感官体验;
④重力感应:常见的就是重力感应游(yóu)戏,用(yòng)户通过(guò)操控手机(jī)来控制游戏中人物的动作或者方(fāng)向。
(2)应用场景
高(gāo)精尖型的(de)H5常用(yòng)于各种(zhǒng)展,比如时装周、车展,用户足不(bú)出(chū)户就可以观(guān)展;还可以用户大型场地,比如大运会(huì)场馆、博物馆,用户场(chǎng)地面积比较(jiào)大,用户可能无法体(tǐ)验完整,就可(kě)以(yǐ)通过虚拟VR全景(jǐng)在(zài)小小的手机上一(yī)览无遗;最后也(yě)可以用于游戏中,比如(rú):重力感应小游戏、体感小(xiǎo)游戏。
(3)优劣势(shì)
①优势(shì):良好的用户体验、画面更(gèng)加(jiā)逼真生动;
②劣势:制作成本和费(fèi)用较高。
(4)精选案例
①3D:《时尚(shàng)元宇宙FMVS》
三、H5营销活动(dòng)分(fèn)类总结
每种H5也不是只有一种形式,都是多种形(xíng)式结(jié)合(hé)起来的。目前以游(yóu)戏型(xíng)结(jié)合(hé)展示型、高精尖型的多种组合方式(shì)的类(lèi)型(xíng)比较常见,并且基本上能够满足(zú)大多数的营销场景(jǐng)。
以(yǐ)上我(wǒ)们谈到(dào)的展(zhǎn)示型、游戏型、活动性、高精尖型(xíng)是通过活动形式(shì)来(lái)分类的,我(wǒ)们也可(kě)以从多种维度进行分(fèn)类归(guī)纳:
1、根据应用场(chǎng)景分(fèn)类可以(yǐ)分为产品(pǐn)宣传、品牌推(tuī)广、节日营销、福利吸粉(fěn);
2、根据功能分类(lèi)可以分为图文展示类、游戏营销(xiāo)类、活动营销类、趣味营销类;
3、根据活动特点可分为抽(chōu)奖活动、游戏营销、促销活(huó)动、投票活动、签到活(huó)动;
活动形式千千种(zhǒng),最终还(hái)是要根据活动(dòng)性质来(lái)策划方案,切(qiē)合活动主题。想了解更多H5营销(xiāo)资(zī)讯,可以点击咨询我(wǒ)们的客服,华亿平台_华亿和蓝橙互动是一家专业的H5游戏开发公司,有多年H5游戏开发经验,目前已为数百(bǎi)家企业(yè)合作推出了上千(qiān)款案例(lì),欢迎您前来体验。
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